BASICO SOBRE TW ENTRE CLAS.
1- QUEM PODE ENTRAR NA TW DE CLAS?
Podem entrar até 80 jogadores de cada cla, geralmente os marechais escolhem os 80 mais fortes .
OBS: (o teletransportador não permite a entrada de quem tem menos de 100 hs no cla para evitar que players lvl alto cobre pra lutar em tws de outros clas)
2- FICO PK NA TW?
Seu nick ficara vermelho ao entrar na tw, e azul assim que sair de lá. NÃO ESQUEÇA DE ENTRAR COM NOME AZUL, PARA EVITAR FICAR PK POR MUITOS DIAS, LA VC MATARA MUITOS PLAYERS MUITAS VEZES.
3- COMO MEU CLA VAI PRA TW?
O cla que der mais dinheiro num territorio , ganha o leilão e pode guerriar com aquele territorio. O leilão ocorre entre 19h00 de quarta até 19h00 de quinta. Se um lance for dado a menos de 5 minutos antes do final do período de declaração, o tempo será estendido por 20 minutos. O processo pode se prolongar no máximo até as 20h40 da quinta-feira.
4- QUE DIA É A TW?
Os dias são aleatorios, ninguem pode escolher dia/hora, mais podem cair nestes da tabela abaixo:
5 - COMO GANHAR A TW?
Cada base tem um cristal pendurado, o cla que quebrar o cristal do seu inimigo primeiro, ganha a tw e fica com o territorio.
6- COMO QUEBRAR O CRISTAL?
Com ataques frequentes e com catapultas ( o cristal tem hp, tem que "matar" ele)
Atributos do cristal :
* 12.000.000 Pontos de Vida
* 100.000 de Defesa Mágica
* 100.000 de Defesa Física
* Regeneração – elas podem recuperar totalmente seus pontos de vida em um tempo aproximado de duas horas. ( isso mesmo, se ficar alguns minutos sem atacar o cristal, ele enche hp de novo, igual aos mob)
7- PRA QUE SERVE CATAPULTAS E TORRES?
As torres são montadas na base, qualquer inimigo que se aproxime, elas atiram automaticamente.
As catapultas quebarm torres e quebram cristal, elas tb atiram automaticamente.
TORRES DE FLEXAS:
São 14 para cada cla, se destruidas não podem ser reconstruidas mais.
CATAPULTAS : - preço - 20 mil cada -
São 4 para cada cla. Quem conduz no geral são barbaros, por serem mais fortes demoram a morrer conseguindo assim que o ataque dure mais tempo. Se a pessoa que conduz a catapulta morrer, ela volta para o inicio, dentro ca base.